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任天堂 Nintendo Switch主機 與 Switch遊戲 推薦 1.《寶可夢傳說Z-A》買下去就對了!一周目26hr無雷心得|戰鬥系統超神!但這3個缺點太可惜!XY12年伏筆回收,老粉感動落淚! 2. 《斯普拉遁》十週年回憶錄!從豆腐塊到魷魚偶像帝國,三千玩家真心話🎮 3.【會場篇】大型祭典彩蛋揭密!起點與終點的神呼應!30個你絕不能錯過的細節! 5.【粉絲必看】2周年祭典大型跑完美句點 - 5篇深入報導 🎮🦑 6. 【預約懶人包】宮本茂引領任天堂博物館開幕!深度探索與預約全攻略 7.《斯普拉遁1~3代》全整理 - 劇情結局、精華與攻略大公開 🎮🦑 (粉絲必看!) 8. 【薩爾達傳說 王國之淚】遊戲_攻略_精華_4K電影全整理 |
前言
一周目26hr無雷心得
第一部分:定義「傳說」-玩法革命與核心機制
《寶可夢傳說 Z-A》到底好玩在哪?堪稱是將前作《阿爾宙斯》的系統延伸,朝著動作遊戲的方向進化!
1. 宛如動畫的即時戰鬥:
跟你過去玩過的任何一款寶可夢都完全不同。傳統的回合制被拋諸腦後,取而代之的是需要玩家即時判斷、下達指令的爽快戰鬥。那種體驗真的超級新鮮,特別是使出招式時的魄力,爽到不行!你完全可以重現動畫裡「皮卡丘,快躲開!」那種神操作。
尤其是在超級進化戰,當BOSS準備放滅團大招時,為了保護寶可夢,我真的是用生命在嘶吼:「危險!快回來!」,然後秒收精靈球,自己專心翻滾走位!等BOSS招式放完,再帥氣地把夥伴丟出來反打一波!這種彷彿自己就是小智的沉浸感,就足以推薦給所有寶可夢粉絲!
2. 極具巧思的招式設計:
這是我個人認為最神的。舉個例子,像「電光一閃」這種先制招式,冷卻時間短,發動又快,常常對手還在擺姿勢,你已經一套連招灌下去把牠秒了。更別提「攀瀑」、「閃焰衝鋒」變成直線範圍技,「地震」「衝浪」更是清場神技,在對戰的大亂鬥時,無腦放下去就對了!
或是像我的沙奈朵,在主線時使用特攻遠距離的「月亮之力」「精神衝擊」「魔法葉」「高速星星」,還能發揮打帶跑的優勢,別人靠近前就輸了。也能像我的大力鱷,一套全攻擊的近戰招,快速放完一輪一波帶走!可以避免招式施展的前後移動問題。
這也讓配招成了一門藝術,不同於原本的回合制一招克制到底連續放。你可以把寶可夢想像成動作遊戲裡的角色,是要當個貼臉輸出的「戰士」,還是遠遠放風箏的「法師」?每個招式的性能都跟以前完全不同,思考如何搭配出最強的連段,成了這遊戲最大的樂趣之一
3. 超級進化的華麗回歸:
本作的另一個核心,當我拿到超級石,第一次在戰鬥中發動超級進化時,那股從心底湧出的興奮感,真的是這趟旅程最棒的體驗!而且遊戲裡還藏了大量未公開的超級進化寶可夢,在你意想不到的時候一個接一個登場,那種驚喜感,讓我從頭到尾都像個孩子一樣期待!
第二部分:劇情與吐槽
1、劇情伏筆
這部作品最厲害的地方,在於它既是一封給老玩家的完美情書,也對新玩家極其友善。
故事舞台,聚焦在繁華的「密阿雷市」。玩家扮演的主角,因緣際會之下加入「超Z隊」,任務是要解決在城市中頻繁發生的「失控超級進化」事件。
原本的《X/Y》其實留下伏筆,像是神秘巨人AZ的最終兵器、與永恆之花「花葉蒂」後續故事,在苦等了12年之後,還擔心:「都過了這麼久,GF社真的有辦法把這些坑全部填起來嗎?」
然而,實際玩過之後,本作不僅輕鬆跨越了我的不安,甚至端出了一份遠超玩家期待的完美答卷,連我看著劇情也是邊看邊「啊!疑!原來是這樣啊!」。一步步揭開失控事件背後的陰謀,彷彿這片就是當年應該出的《XY》續作《Z》,為此畫下一個最溫柔的句點。
而且,這並非是只為《X/Y》玩家打造的故事 。登場的角色大多是在《Z-A》中初次邂逅的人物,與他們共度的時光本身,就構成了這趟嶄新旅程的魅力 。懷舊與創新之間的平衡掌握得非常絕妙,即使沒玩過《X/Y》,對於理解主線劇情也完全沒有任何影響 。
2. 會「進化」的城市:
最讓我驚訝的是,雖然舞台僅限於密阿雷市,但其內容的份量感卻非常驚人 。地圖的結構、建築物的密度,以及每個區域的氛圍營造都做得非常用心,很難相信這只是一座城市,比看預告時讓我驚豔許多 。並且看著城市隨著故事進展,而不斷變化的體驗非常新鮮,彷彿整座城市本身也在跟著成長的感覺 。但就是少了點在朱紫看到的各種更加生態的風景設計。
3. 神作等級的BGM:
BGM 也非常出色 。從全新的 BGM 到《X/Y》BGM 的重製版,內容相當豐富,光是在街上走著就很快樂 。另外,異色寶可夢出現時的音效繼承自《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,而且異色寶可夢出現後不會消失,這個機制我非常喜歡!
4. 歷代最高等級的時裝要素:
本作的時裝要素,無疑是系列最高等級 。服飾店的數量多到驚人,衣服和飾品的種類也非常豐富 。而且,本作還實現了跨越性別的自由穿搭,男性角色可以穿裙子,女性角色可以穿西裝,時尚的廣度一口氣大幅提升 。不過,相較於服裝種類壓倒性的多樣,髮型的選擇就顯得有些少,這點稍微有點遺憾 。
5.大叔的不吐不快時間
雖然我愛爆了這款遊戲,但有些地方還是讓我邊玩邊吐糟這三個缺點!不講真的對不起自己!
還是沒有語音: 都2025年了!從登錄Swicth在電視遊玩《劍/盾》到現在,主要角色在劇情演出時依然是啞巴,真的讓人很出戲。明明文本量也不算超級龐大,至少在關鍵的過場動畫給個配音吧!
卡洛斯御三家超級石的取得方式: 這點真的太過份!居然是綁定「線上對戰」的獎勵。這代表你最近在主線故事裡,根本沒辦法用到超級妖火紅狐跟超級布里卡隆!真的非常可惜。
Switch的效能極限: 我主要是用Switch 2玩的,但特地用初版Switch玩了一小時,讀取時間跟畫面的差異還是很明顯,雖然不至於玩不下去就是。還有角色的衝刺速度如果能再快一點,或給個自行車,體驗會更好。
還是沒有語音: 都2025年了!從登錄Swicth在電視遊玩《劍/盾》到現在,主要角色在劇情演出時依然是啞巴,真的讓人很出戲。明明文本量也不算超級龐大,至少在關鍵的過場動畫給個配音吧!
卡洛斯御三家超級石的取得方式: 這點真的太過份!居然是綁定「線上對戰」的獎勵。這代表你最近在主線故事裡,根本沒辦法用到超級妖火紅狐跟超級布里卡隆!真的非常可惜。
Switch的效能極限: 我主要是用Switch 2玩的,但特地用初版Switch玩了一小時,讀取時間跟畫面的差異還是很明顯,雖然不至於玩不下去就是。還有角色的衝刺速度如果能再快一點,或給個自行車,體驗會更好。
第三部分:總結
總結來說,原本的《寶可夢傳說阿爾宙斯》已經是最讓我驚豔的世界觀,沒想到《寶可夢傳說 Z-A》更是一款真正意義上,如同動畫般熱血戰鬥的優秀作品。它成功地為一個將近30年的老牌系列,注入了前所未有的新鮮感。
如果說《傳說》系列,是從「動作遊戲」的角度來重新詮釋寶可夢世界,那我已經迫不及待想看到下一部作品會如何進化了。
本作的通關時間,如果順順地跑主線加一點支線,大約30小時可以破關。它不僅是一封寫給《X/Y》老玩家的完美情書,更是歡迎所有新舊玩家,一同加入的華麗冒險。
我是YI賣,下次見~
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🔻影片中資訊來源連結:
《寶可夢傳說Z-A》官方網站
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/tc/













