荒川弘工作室太狂!《黃泉使者》誕生秘密與創作核心,原來結局早有方向?

                                                                              

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前言



荒川弘工作室太狂!《黃泉使者》誕生秘密與創作核心,原來結局早有方向?


📌時間軸
00:00 前言
00:37 《黃泉使者》誕生契機
02:59 工作室不是展示間,是戰場
05:42 角色會把故事推著走
06:17 牛媽已決定好結局
07:12 荒川弘最重視的事

Hi大家好,我是YI賣,一個熱愛宅文化的大叔👓

這次是作者工作室參觀的特別篇。 Aniplex 的 YT 頻道發出特別影片,《黃泉使者》的聲優小野賢章和宮本侑芽,直接來到荒川弘的工作室參觀。原本只是聚餐時一句「如果能去工作室看看就好了」,沒想到最後竟然真的成行。




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介紹

1.《黃泉使者》誕生契機

荒川弘老師有講到《黃泉使者》的創作背景這部作品不是她某天突然坐下來說「我要從零開始畫妖怪奇幻作品」,而是老師腦中原本就有很多漫畫點子,有些已經有開頭,只是沒有正式變成連載。

剛好準備回到《月刊少年 GANGAN》連載,就遇上疫情。這時候需要大量出外取材的題材,就變得很難進行,對漫畫家來說,有些作品不是坐在家裡查資料就能完成,它需要實地考察。

所以《黃泉使者》會被拿出來,不是因為一開始是超完整的大企劃,而是剛好適合當時的創作條件。老師手上已經有妖怪、神祕學和民俗資料,腦中也有「詛咒的雙胞胎」這個開頭,再加上當時不能自由取材的狀況,這些條件全部接在一起,才慢慢變成現在的《黃泉使者》。

換句話說,如果沒有疫情,老師會畫另一個需要取材的題材。結果《黃泉使者》裡面講命運的雙胞胎,故事外的作品誕生也充滿了命運感。 


而荒川弘老師工作時,桌上的iPad 主要拿來查資料,也會看節目,或播紀錄片當背景聲、甚至是恐怖 YouTube,聽各地怪談,也就是說你做這系列的,老師都有在看啦(限日文)。

所以你會發現,荒川弘老師的工作室不只有漫畫工具,還藏有民俗感、妖怪、怪談、民藝品、神祕感的小東西,還有大量妖怪圖鑑和資料。例如座敷童子、手長腳長這些,本來就在日本妖怪和民俗裡有原型。可是進到《黃泉使者》裡,而是被轉化成有功能、有個性、有契約關係的「使者」。

像左右大人最初的形象,則是狛犬、沖繩獅子的守護神感,這人形造型不是臨時想出來的,而是很久以前就出現在荒川弘老師的舊素描本裡,甚至還是在畫《鋼鍊》之前的事。

所以你會發現,對荒川弘來說,角色不一定是為了某部作品才誕生,可能很早就被畫下來,只是還沒找到適合的故事。不過這也是老師自己,剛好去翻以前的素描本才發現,不然她早就忘了。




訪談裡也問了荒川弘老師一個問題。假如可以跟使者締結契約,會想要什麼樣的使者?

這題如果問觀眾,答案大概會超級中二。有人想要攻擊系,有人想要防禦系,一堆帥到爆炸的外掛能力。可是漫畫家想要的,老師想要消除肩膀僵硬、眼睛疲勞感的健康系使者。

我看到這段真的笑出來。這答案太真實了吧。




2.工作室不是展示間,是戰場


接下來再看工作室本身,是貨真價實的戰場。

荒川弘老師到現在仍然是手繪作畫,所以桌上有大量工具、筆和設定資料。但最有趣的是,桌上筆很多,其實是用完順手放旁邊,結果越堆越多。

但不代表工作流程也是隨性亂畫,尤其連載要面對助手分工、上墨順序、時間壓力,每一步都跟戰術調度一樣。

老師有談到同時處理多部作品的感覺。她說腦中像同時開著幾個作品視窗,要畫哪一部時,那個視窗就跳到最前面。如果突然想到別部作品的點子,另一個視窗又會蹦出來。

簡單講,正常人多開幾個分頁腦袋就快當機了,老師是腦中同時開三部作品,還能隨時切換到正在截稿的那一頁。

工作室裡,還有許多粉絲看到會尖叫的寶物。像是不使用的廢稿、校樣,聲優看到阿姆斯壯的時候,反應整個炸裂。對粉絲來說,那根本是寶物。但對作者來說,可能只是作業過程的一部分,這種落差就很好笑。

再來看到作畫用的網點紙。簡單講,網點紙就是手繪漫畫用來做灰階、陰影、漸層和氣氛的素材。現在很多人用數位工具,可能按幾下就能貼好,但手繪時代是要看整頁畫面,判斷哪一格要最深、哪一格要最淡,整頁的光影節奏要怎麼走。

可是現在數位漫畫越來越多,很多手繪工具和網點紙都慢慢停產。因為荒川弘老師還在用,有些漫畫家轉數位作畫後,就會把素材讓給她。這段其實有點感傷,因為荒川弘不只是還在用手繪畫漫畫,也像是在守著慢慢消失的漫畫工藝。



《黃泉使者》的場景也不是隨便畫的。像影森家的建築,參考的是埼玉川越的川越城。尤爾起點的土地感,則帶有岩手縣遠野一帶,也就是東村的氛圍。村子的模型本身又參考奈良高取城,這在第四集聲優訪談也有提到。




甚至連影森光,也就是波久禮的漫畫工作室,都有做出實體模型作為參考。因為荒川弘老師本身是手繪作畫,但波久禮是數位漫畫家,所以還特別請擅長數位繪圖的漫畫家朋友,拍攝工作室照片提供參考。

東村的石牆也有講究。由於不同時代的石牆堆法不同,而作品裡的村子大概停留在戰國時代,所以助手也要照那個時代的石牆來畫。這種細節,如果不是看訪談,我還真的不知道,但知道之後再回去看,就會覺得,太厲害了!這就是專業。

除此之外,作品裡還加入御白樣等民俗元素。補充一下,御白樣是日本東北地方,特別是岩手縣、青森縣等地流傳的民間信仰,一般被視為蠶神、馬神與農業之神。電影《神隱少女》裡也有出現過這個元素。




3.角色會把故事推著走

接下來聊到名場面,荒川弘為角色創造很多名場面的台詞,其中一定會想到《鋼鍊》:「我討厭感覺敏銳的小鬼。」真的一聽到,畫面就自己跑出來。那荒川弘老師又是怎麼看待角色和台詞,是不是一開始就被設計成名場面呢?

荒川弘老師講到很有趣的創作狀態。她說角色有時候會說出「作者其實不想讓他說」的台詞,因為講了後面劇情很難寫。可是如果以這個角色的個性、處境和當下情緒來看,他就是會講,那作者也只能讓他講,故事也只能跟著走。這種創作方式,讓角色像活人一樣,生存在漫畫世界。


接著老師談到結局和故事路線。荒川弘提到,最終回的畫面大致已經在腦中,故事就像從起點往終點走,中間會有幾個重要車站。角色會在哪裡成長,哪裡遇到慘事,哪裡碰到重要轉折,這些大方向是有的。

但有趣的是,跟《鋼鍊》相比,《黃泉使者》的車站沒有那麼密。換句話說,《鋼鍊》像是路線圖畫得很細,一站一站規劃清楚;《黃泉使者》則比較像大方向有了,但中間有更多現場感,更多讓角色自由發揮的空間。

也就是說,《黃泉使者》不是《鋼鍊》的換皮續作,它有自己的娛樂感、調性,而真正厲害的作者,也不會永遠複製自己,而是知道這次作品適合什麼節奏。

所以看《黃泉使者》時,反而要放下「它會不會成為下一部鋼鍊」的期待。回歸初心,從零開始認識《黃泉使者》的意思,因為這樣看,才不會錯過它真正有趣的地方。


4.荒川弘談最重視的事

訪談後面還問到,畫漫畫時,荒川弘老師最重視的是什麼?

老師思考後,說出「果然到了結局,還是希望角色們能夠幸福」

這句聽起來很溫柔,可是放進荒川弘作品裡,又會變得很有重量。

因為她不會把「幸福」寫成撒糖。她筆下的角色都是經歷過痛苦、選擇和代價,最後才有資格碰到那一點點希望,所以當她說出這個重點時,我反而會覺得,這不是單純祝角色過得好,而是她真的把角色當成活在故事裡的人,當成自己的孩子,才會希望他們也能幸福。

這也是為什麼她的作品會打動人。因為她很敢讓角色痛,但她不是為了虐而虐。她知道痛苦是有意義;角色如果要走向幸福,那也必須付出代價。



5.總結

總結來說,這場工作室參訪最有價值的地方,是看到《黃泉使者》背後的創作秘密。

荒川弘老師不是憑空畫畫,而是用現實資料、手製工藝、民俗素材、生活興趣和角色自己的生命力,把世界觀撐起來,這就是荒川弘厲害的地方。

話說如果你可以跟使者締結契約,你會想要什麼能力呢?是跟荒川弘老師一樣,先來一隻幫忙按摩肩膀的實用派使者嗎?歡迎留言跟我聊聊。

我是 YI 賣,下次見~


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 🔻影片中資訊來源連結:

©Hiromu Arakawa/SQUARE ENIX, Project TSUGAI

 ●アニプレックス チャンネル https://www.youtube.com/channel/UC14QT5j2nQI8lKBCGtrrBQA ●《黃泉使者》作者荒川弘工作室訪談 https://youtu.be/Ec_gDtRNDno?si=nRXK4B2dIF-ocj2R ●岩手遠野市官網 https://countrysidestays-japan.com/sp2023/zh-tw/article/tohoku/tono/