這才是寶可夢世界 | 遊戲攻略精華全整理 《寶可夢 朱紫》

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前言&心得


  大家好!我是YI賣,以下會分享在遊玩 《寶可夢朱紫》的心得、優缺點、遊戲劇情、攻略、精華,並整理蠻實用的Youtuber影片給各位參考,方便查找。


這才是寶可夢世界 

  如果當你問我,這一代適合入坑嗎?

  我會告訴你,非常適合新玩家入坑,不論是喜歡劇情、探索、對戰的玩家,都相當適合,尤其是喜歡對戰的,可以節省許多時間培育出對戰隊伍,這次的太晶化也能讓每一位訓練家,都能將喜愛的寶可夢帶出場。

  若曾經有接觸寶可夢系列遊戲,會發現每一代都有改變,像擠牙膏般一點一點地嘗試,明明大可維持傳統模式的玩法,憑著寶可夢的知名程度,相信玩家依舊買單。

  但GF社卻選擇在寶可夢朱紫,持續挑戰創新,改變玩家對傳統玩法的印象,從遊戲性明顯提升許多,騎著座騎上山下海,生態的多樣性,以及相對劍盾的明星賽事,我更喜歡帕底亞地區貼近現實,熱愛生活的氛圍,尤其是館主個個都是斜槓青年,真的是笑死我。

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  從這些細節,都能感受到GF社盡心盡力去做出寶可夢朱紫,這點非常認同肯定,可惜技術力仍需加強,而我個人最期待的,還是劇情加配音會更有氣氛,以及裙子的部分,難得都捏出這麼可愛的角色,居然沒有裙子,真的是一大敗筆,相信有做出來的話,玩家的抱怨可能會少一些,畢竟能幫可愛的妹子換裝嘛,哈哈哈。

  整體來說,撇除優化更新外,從寶可夢朱紫得到太多感動,真的值得一玩,更加期待DLC,以及第十世代更加進化的寶可夢世界。

  最後,恭喜小智得到世界冠軍。在這25年來,曾經喜歡的動漫、遊戲、玩具都不復存在,只剩下回憶;童年的兒時玩伴,都已長大成人,為了生活努力著。唯獨小智25年來堅持不懈,永不放棄夢想。

  曾經跟著小智一起,帶著皮卡丘從真新鎮出發的我,直到現在依舊喜歡著寶可夢,對我來說,購買寶可夢遊戲是投資,投資有賺有賠,可能這次被罵爆,下次可能被讚爆,但至少可以讓老朋友,再渡過下一個25年,讓我跟孫子有相同的話題,不會成為歷史的回憶,而且每隔3年再見好朋友一次,花點小錢我也願意。

小智冠軍



遊戲精華全整理

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✪攻略精華





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優缺點


優點1-自由探索、生態完整

還記得阿爾宙斯剛出來的時候,一堆人說很曠野之息,但我覺得比較像魔物獵人,畢竟阿爾宙斯在進入各個地區,仍會切換地圖進入讀取畫面。

而這次的寶可夢朱紫,不但延續阿爾宙斯中寶可夢的真實生態、充滿探索自由的開放地圖、城鎮野外無需讀取切換,有種『去找吧!我把所有財寶都放在那裡!,去寫出屬於你的故事』,這才是真正的寶可夢世界,可說是歷代最棒。

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▲寶可夢生態完整▲


彷彿回到當年,看著動畫版小智從真新鎮出發,延路遇到的寶可夢,每隻都讓我驚訝不己,有睡覺的、有親近人的、成群結黨的、也有好戰主動找麻煩的,甚至揍了他老爸,小朋友就會害怕冒汗。

並且朝向水中丟寶可夢,只有水系寶可夢能自由游來游去,陸上寶可夢只能跟阿爾宙斯一樣乘坐游泳圈,無聊時能探訪帕底亞十大美景的風景區,這些設定真的做得很細節。

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▲水系才能在水上游泳▲


不止如此,其生態的完整,總讓我去往道館的路上卡很久,一路都在抓寶可夢,並且認真探索,跑完地圖一圈,幾乎就能抓完所有寶可夢,包含特殊進化、最後進化的也有,某些還能透過路上的太晶洞捕捉。而且這次的圖鑑,每隻寶可夢都有美美的沙龍照。

讓我不禁想起最早接觸的黃版,路上連一隻皮卡丘都遇不到,身上的還不能進化,在當年無法跟朋友交換的狀況下,圖鑑永遠集不齊雷丘。而野外寶可夢延續明雷的優點,不用讀取畫面直接進入戰鬥。同時明雷的好處,也是減少舊版寶可夢在暗雷時,被拉達波波騷擾的過程。又要再提一次,色違寶可夢的沒有音效,真的太考驗玩家眼力。

而在地圖探索,能收集寶可夢素材、實用招式機、進化石、薄荷…等道具,跟校長說的『尋寶』相呼應,增加探索尋寶的樂趣,也不用擔心繞離目的地太遠,隨時都能將踩過的點,變成飛行點直接傳送,省事許多。最重要的是歷代煩人NPC攔路,這代也變成被動對話才會觸發,真是一大福音。

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▲圖鑑都有美美的沙龍照▲


優點2-三條路線

一切都是從校長說的『尋寶』開始,不止於傳統道館戰,劇情明確給出三條路線,讓新玩家比較有方向,從劇情中也能學習屬性對應。

同時『尋寶』這主軸,不僅僅是跟玩家告知,而是連同劇情中的尼莫、派帕、天星隊等人,也能找到屬於自己的寶物,而尼莫給我的感覺就像是寶可夢版的西索,不斷地表示『我要對戰!』

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▲一切都是從校長說的『尋寶』開始▲


在這次道館戰前的小任務也相當有趣,不再只是進去戰鬥戰鬥戰鬥,雖然小任務結束後還是戰鬥,哈哈哈。

其中天星隊的反派霸凌設定,是現實校園容易發生的狀況,也許能讓小朋友在遊玩中發人省思(可能吧?!),而派帕的傳說之路更讓人淚線滿滿。不管那條路線的人物刻劃都是生動有趣。尤其是令人印象深刻的電系道館『奇樹』,真的太可愛。不得不說,完成挑戰後,最期待可愛又有互動感的合照。

直到一周目結束,完成整段旅途,與夥伴的羈絆感比起劍盾更好。可惜四天王沒有合照,也少了登名人堂與寶可夢的合照。整體來說,劇情GF社真的點好點滿,更加精采吸晴,沒有劍盾制式化的跟劇情走,比較不會玩到睡著。

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▲結束的合照特別讓人期待▲


優點3-太晶戰

作為本次新增的太晶化系統,開場動畫、音樂相當熱血。同屬性太晶化會有2倍傷害,若不同屬性太晶化也能1.5倍傷害,對於多屬性弱點寶可夢,太晶化後變成單一屬性也能降低弱點。

並且不同於MEGA系統,單獨強化某幾隻,而是延續Z招式、極巨化的模式,讓每隻寶可夢都有機會上場,畢竟到第九世代累積1000多隻寶可夢,每隻都有喜愛的玩家,若能讓培育的寶可夢上場一戰,肯定玩起來更開心。同時避免對戰環境都使用相同寶可夢的狀況,讓我更期待起DLC或開放HOME之後,將最喜歡的巴大蝴,帶到朱紫太晶化。

而太晶洞的對戰,也相對於劍盾極巨洞快速許多,不再需要等待別人出招,並且在勝利後,能捕捉比較強或稀有進化的寶可夢、稀有素材等,可說是歷代最佛心。

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▲太晶戰能獲得稀有素材▲





優點4-降低難度輕鬆培育對戰
  不止培育素材可以透過太晶洞取得,也能在漬沁鎮拍賣、或路邊撿到進化石、進化道具、培育道具,大大降低農的時間,甚至使用課金力量,讓寶可夢後天整型成對戰角,提升玩家入坑對戰的意願. 
  若想遺忘招式,不必再收集心之鱗片,直接點同行寶可夢點即可回憶招式,甚至曾經連鎖生蛋,才能保留的腹鼓,這次只要野餐攜帶模仿香草,等寶可夢睡醒就能學會,突然覺得以前幹麻浪費時間培育,哈哈。

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▲不用心之鱗片,就能回憶招式▲



優點5-好用的功能

  開局的捏臉功能,臉部細節都能調整,連眼下痣、雀斑、貓嘴都有,不但能做出屬於自己的專屬角色,連進城市的美髮店也能找到新髮型。

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▲首次的捏臉系統▲


  傳統跟隨功能,最早從黃版延續下來,但僅是好看,完全沒有用處,而這次的跟隨,仔細觀察寶可夢,會發現蒼刃炎鬼是個急噪的孩子,衝來衝去,巨槌匠就是個可愛的妹妹,慢條斯理的散步,也可能是槌子太重、腿太短吧?!而火主、海豚應該是同一個模組,當跑步停下時,都會衝到你的前面停下。

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▲寶可夢的跟隨習性不同▲


  若是覺得進戰鬥練等麻煩,也能使用LETGO自動對戰、刷經驗肝素材,但沒做得很好,常會出現發呆的情況有點可惜。除此之外,還延用同行隊伍一起升級、隨身帶盒子功能,節省來回寶可夢中心的時間。

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▲Let's go練等方便▲


  連線遊玩可以讓朋友加入,4人一起在帕底亞冒險拍照打卡、打太晶戰,不再是單機各玩各的,限定寶可夢也能透過不同版本連線遊玩,抓到另一版限定寶可夢,真的是一大福音,

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▲集友圈連線遊玩,可抓到另一版限定寶可夢▲


  野餐功能,類似於劍盾的露營,能製作三明治、生蛋、洗澡、拍照等,加深與寶可夢的羈絆的有趣功能。
若在野餐等一會,還能看到寶可夢的睡臉,相當可愛逗趣。製作出的三明治也有各種效果,加速生蛋、遇到色違的機率,真是的方便很多。

  最棒的還是拍照功能,能搭配多種表情,在各處旅行跟寶可夢拍照留念,留下屬於自己的冒險回憶。

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▲拍照、野餐功能相當有趣實用▲



缺點1-畫面

  首先,在畫面的呈現上,感覺寶可夢的建模、角色捏臉都算不錯,但是建築物花草樹木、光影貼圖有時會莫名跳動,遠處沒特別注意就感覺還行,可是仔細看會有點糊。除此之外,在大鍋湖的下雨特效導致畫面卡頓、破圖、甚至會掉到異空間 真是太神奇了。


  再加上本作城市建築場景很多,可是能進去參觀的室內場景卻沒幾間,少了民宅翻箱倒櫃、跟NPC閒聊的過程,就是單純地圖開放的開放世界。

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▲少數的室內場景-錦匯鎮餐廳▲


  而能進去的場景,例如道館、餐廳…等,切換場景會有種停頓感,還遇到一次閃退的狀況,幸好身為二十幾年的老粉,手動存檔已經跟呼吸一樣習慣,沒被陰到。也許之後更新檔會優化吧,畢竟2017年剛出曠野之息,初期優化也不好,後來更新才調整的

  再來說說寶可夢的體型,忠實原始大小,可是有些太小隻還會被草埋沒, 連使用電視玩都會看到脫窗,更何況是掌機玩家,會玩到瞎掉吧?!有時候騎車路過,甚至會撞到而進入戰鬥,逃走後又馬上被野怪碰瓷,甚至一連好幾次。此外,色違寶可夢出現時,並不會像阿爾宙斯出現音效,某些色違不夠明顯,非常容易錯過

  整體的流暢度來說,無法以主機性能當藉口,畢竟薩爾達、異度神劍的特效不見得比較少,但體驗上卻有明顯落差。也許GF社可以找外援協助,例如風花無雙、災厄啟示錄,就與光榮合作,讓玩家的體驗上會比較舒服一些。

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▲寶可夢原始大小▲


缺點2-劇情

  整體的劇情,可說是可圈可點,對GF社來說做好劇情不難,但開頭劇情就有點冗長,並且無法自動播放、跳過,雖然可以調整文字速度,但感受上仍會覺得冗長。若有語音的話,至少感受好一點,最少也要像林克那樣叫幾聲。最可惜的還是奇樹的部分,明明都有宣傳影片,但劇情都不給個語音意思意思。

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▲沒有配音的奇樹少了靈魂▲


缺點3-對戰

  本作對戰視角沒有阿爾宙斯的自由有趣,對戰野怪很難切到滿意角度,若遇到高低差,甚至看不到對手,彷彿在對空氣戰鬥,倒不如使用固定視角,而且即然野怪可以轉視角,為何館主、四天王又無法轉,這雙標啊!

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▲被卡住的奇怪視角▲


  而在每區的寶可夢中心,都會有個大叔詢問,打倒5個訓練家可獲得獎勵,但各區界線難區分,雖然有認真探索,也不難找就是,不過能標示訓練家的位置會更好,不然差一個會找到吐血。

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▲寶可夢中心的對戰大叔▲


  在天星隊決鬥中,需擊敗30隻寶可夢的條件豪無難度,若時間縮短成3分鐘,比較有挑戰性,也許是考量到新玩家,才設定這麼簡單吧。

  最後是道館等級問題,若依照徽章的獲取數,浮動館主等級會比較好玩,才能更自由的挑戰道館,不然跑錯道館,就變成10級挑戰40級,或是中期等級高出館主許多,變成虐殺館主的狀況。

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▲天星隊的對戰▲


缺點4-換裝系統

  換裝真的可惜,因應校規只能穿著制服,其他能更換的只有配件,難得捏臉做出專屬角色,可是這個世界玩家不能選擇裙子,唯一的裙子只有醫務室老師那件,估計是怕自由視角看到小褲褲吧?!畢竟寶可夢還是全年齡向的遊戲。

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▲嚴謹的校規▲


  對比之下,劍盾換裝相對有趣,可以客製成火屬系、幽靈系、超能系等等,希望DLC能出更多衣服搭配。

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▲劍盾的換裝相對多樣化▲


缺點5-功能面

  首先,動作有蹲下潛行,卻少了阿爾宙斯直接丟球的樂趣,也許能調整成一球捕捉失敗,造成寶可夢產生戒心,便直接進入戰鬥,也能讓補捉更加多元有趣。

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▲能蹲下卻無法丟球▲


  而補捉完的寶可夢會進到盒子,可是盒子切換讀取相當慢,當補捉的寶可夢越多,要找起寶可夢雖然可以搜尋,但每次切換盒子都會讀1秒,才會顯示寶可夢,有點麻煩。

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▲盒子讀取有點慢▲


  本作的地圖功能,在剛遊玩不知道蘑菇頭可固定朝北,看完地圖還是迷路,後來習慣地圖朝北,直接設定目的地,就會發現關地圖後,角色面向目的地就比較不會迷路,但新增的小地圖卻無法固定朝北,這點有點可惜。

  最後就是拍照功能,居然無法在室內,以及最終戰與魔王拍照使用,只能選擇截圖方式。

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▲地圖可以點選右蘑菇頭,固定朝北▲




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